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适合FPS类游戏鼠标如何选购 高分辨率鼠标是什么

    小贴士: 高分辨率鼠标 2015-04-21 10:30

    适合FPS类游戏鼠标如何选购 高分辨率鼠标是什么

    随着一些备受瞩目的FPS游戏的发布,越来越多的3D游戏发烧友开始为输入设备而积极准备。但仅有出色的显卡与显示器是远远不够的,作为最主要操控设备的鼠标同样不可或缺。究竟哪些鼠标才适合FPS游戏,细节的技术指标到底应该如何去判断,究竟哪些鼠标才适合FPS游戏,细节的技术指标到底应如何去判断,本次买购网小编将为您一一进行解答。

    一、宽屏带来的新问题:分辨率引发鼠标瓶颈

    在更换了宽屏LCD显示器之后,不少用户都感觉鼠标在打FPS游戏时非常吃力,具体的表现就是无法快速移动,往往拉过了整个鼠标垫,光标还是无法从屏幕的最左端移动到最右端。事实上,这种现象就是鼠标分辨率偏低所致,只不过如今的高分辨率LCD使得这种现象变得更加明显。

    1、何为鼠标分辨率

    鼠标分辨率的正确单位应该是cpi(每英寸测量次数),它所指的是鼠标在桌面上每移动1英寸距离鼠标所产生的脉冲数,脉冲数越多则鼠标的灵敏度也越高。鼠标分辨率越高,屏幕上的移动速度就越快,倘若屏幕尺寸/分辨率低,那么就感觉屏幕上的光标快速飞动而无法定位。但如果使用的是大屏幕高分辨率,而鼠标分辨率很低,那将光标从一头移到另一头就会相当吃力。

    鼠标的分辨率并非越高越好,必须与显示器的分辨率结合考虑。鼠标分辨率越高,屏幕上的移动速度就越快,倘若屏幕分辨率太低,就感觉屏幕上的光标快速飞动而无法定位。如今中档鼠标一般达到800cpi水准,大约可对应1024×768或1280×1024分辨率的屏幕。而如是19寸宽屏以上,就会感觉横向移动略微有些反应迟钝,因此更高的鼠标分辨率显得很有必要。

    2、宽屏高分辨率引发矛盾

    随着大屏幕LCD的普及,其标准分辨率将会逐步提高,因此800cpi早晚会成为性能瓶颈。目前已经有罗技MX518、Razer PRO、Iogear、微星光轮2000等推出了1600cpi产品。除了更高的分辨率,解决低分辨率下过于灵敏也是一个技术趋势。以《Quake4》等发烧级游戏为例,很多用户将降低到800×600分辨率运行,而如果鼠标依旧是1600cpi,将会感觉非常不适应。目前仅有罗技等少数几款鼠标支持调整cpi,这种局面有望在今后得到改观。

    二、定位精度必杀技:像素处理能力不可忽视

    对于很多专业级玩家而言,除了解析度,更加关键的是鼠标的定位精准度。拿起鼠标之后,大幅度地迅速移动,然后立即停下。如果是一款定位精准的鼠标,此时应该马上稳定下来。假如做不到这一点的话,那么在游戏中将十分被动,至少瞄准时很不自在。很多用户认为鼠标的精确度是由产品质量决定的,其实真正起到作用的还是CMOS感光器和其采样能力。

    1、采样频率:FPS竞技类鼠标的标志

    提到FPS游戏中的稳定性,专业玩家一定会想到采样频率,这也是光电鼠标独有的性能指标,它所指的是感应器每秒钟采集/分析图像的能力,单位为“帧/秒”。在《反恐精英》、《孤岛惊魂》之类的竞技游戏中,玩家们往往需要以30英寸/秒的高速度甩动鼠标,普通1500帧/秒采样频率显然无法满足要求。微软目前将鼠标的采样频率提高到9000帧/秒,而罗技采用的安捷伦引擎也在不停地改进。可以预计,随着鼠标的cpi越来越高而且屏幕分辨率不断提高,竞技游戏中快速甩动鼠标的手法将会逐步普及,因此对于光电鼠标的采样频率要求也会不断提高。

    2、被遗忘的角落:CMOS面积

    光电鼠标的采样频率达到6000帧/秒以上并不能万事大吉,这里还牵涉到CMOS面积的问题。所谓的光学引擎实际上是一个CMOS采样装置,采回的图像由许多紧密排列的小格组成,通过对比两次采样图像,找出相同的像素点就可以知道鼠标移动的方向,然后加以控制。如果两次采样的图像中无法找到共同的参照物,鼠标就无法判断移动的方向,出现丢帧甚至乱窜的现象。而为了杜绝这种不良现象,需要更高的CMOS像素和更高的采样频率。例如微软光学银光鲨4.0拥有高达9000帧/秒的采样频率和22×22的CMOS尺寸,可以算出微软这款鼠标的像素处理能力为22×22×9000=430万像素/秒。要达到这样的指标,对于COMS图像传感器和数字信号处理器要求都是非常高的,直接提升了鼠标的生产成本。

    从鼠标的像素处理能力来看,仅有出色的采样频率显然是不够的,还需要兼顾CMOS面积。以罗技鼠标为例,部分产品只有6000帧/秒的采样频率,但是凭借更大的CMOS面积,最终得到的像素处理能力并不逊于微软的高端产品。同样,部分号称拥有4500帧/秒采样频率的鼠标由于CMOS面积太小,其实际像素处理能力却非常低,这类产品反而很不合适。

    三、高端产品的精髓:光学引擎

    虽然光学引擎看起来结构不复杂,但目前只有微软和安捷伦才具有设计和制造能力。微软的光学引擎只是用在自家的光学鼠标产品上,不对外出售,以保证自己的技术优势。而安捷伦走的是供应商路线,向鼠标制造商提供感应器产品。罗技虽然在光学鼠标领域举足轻重,但它并没有自行研制光学引擎,而是使用安捷伦产品,只不过因拥有规模上的优势可以垄断安捷伦的高阶产品线。

    激光鼠标原理跟光电鼠标差不多,只是把发光二极管换成了激光二极管来照射鼠标所移动的表面。由于激光光线具有一致的特性,因此当光线从表面反射时可产生高反差图形,出现在传感器上的图形会显示物体表面上的细节,此时也就对鼠标垫几乎没有什么要求,而且光标稳定性非常出色。

    微软也推出了无线迅雷系列的激光鼠标,随后优派、微星和ACROX等厂商迅速跟进,标志着激光鼠标技术已经基本成熟。激光引擎的优势在于更高的精度以及更强的表面适应性,而且在实际使用过程,用户将会体验到更加明显的定位优势,此时即便是采样频率较低也基本不会出现光标消失的情况。激光将会成为竞技类游戏的首选,其前途将会在解决成本问题之后十分光明。对于目前的高端用户而言,我们也认为选购一款激光鼠标是明智之举。

    四、鼠标垫脚:50%的手感在这里

    鼠标垫脚往往被大家忽视,其实这可是决定手感的关键。目前鼠标垫脚分为两大流派:以微软为代表的大垫脚派和以罗技为代表的多点小垫脚派。大垫脚派的特点是使用少数尺寸比较大的垫脚,而且材质也往往比较软。它的特点是结实耐用,所以不怕磨损和尘土。但是因为材质较软而且接触面积过大,所以跟鼠标垫之间的摩擦较大,有时候快速移动有些不便。而多点小垫脚派的特点恰恰相反,它使用多个的非常小的硬质垫脚,这样一来,接触鼠标垫的面积小了许多,所以它的润滑性非常好,性能也就相对较高。但是由此也就造成了耐磨性比较差,寿命较短。这两种方案各有利弊,各有自己的支持者,不过FPS游戏玩家可以偏向后者。

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